目次
仕様
Room
気体
温度
地形
電力
食事
飲料
磁気嵐
睡眠
仕様
Room
どこにも空気が移動しない空間(密室) ができると Room 判定となる
気圧 20kPa、 O2 45.5% 以上なら呼吸できる
右下 External が白色の範囲内の気圧なら、ヘルメットなしで活動可能
酸素量が十分かは Tablet に Atomos Analyzer を入れて確認する
気体
繋がった空間と物質を平均化しようとする
様々な気体が混ざっている場合も完全に平均化しようとする
温度が下がると気圧が下がり、温度が上がると気圧が上がる
Canisterや Portable Tank の管理においては、気圧と温度 が重要となる、低温の場合で耐圧ギリギリまで入れた後、温かいところに移動すると爆発する危険があるため
X が 0.1mol 以上ある空間でプレイヤーが呼吸すると病気になる
Portable Scrubber か Filtration で X を除くこと
温度
気体、液体が温度を持つ
したがって、特性は気体とほぼ同じ
パイプからは熱が放射する
室内にパイプを通している場合、通す気体の温度には注意
Pipe Radiator を使うとこれが多くなる
温度は気圧に作用する (気体欄の記述と同様)
地形
掘ることはできるが、埋めることはできない (0.2.3590.17447時点)
床が追加で欲しい場合は Iron Wall などで代用することになる
地形はシームレスに見えて実はブロック状
東西南北方向に掘るとまっすぐ惚れるが、斜めを向くとまっすぐ掘れない
Drill の Set Flatten 機能を使うと
自分の視点から下に掘れなくなる
ので、平面化に役立つ
電力
流れる電力量は ネットワーク上で均一である
例えば分岐が一つあるとして、片方が省電力、片方が大電力を要求したとしても、ネットワーク全体に大電力が流れる
このせいで初めて大電力を扱ったときに予想できない箇所のCableが断線する可能性がある
Cable の耐圧以上の電力が流れると断線する
電力を分割する場合は Station Battery が必要
Power Controller では データ/電力
ネットワーク
は分割できるが、電力は分割されない
食事
Tomato Soup で十分 (0.2.3590.17447)
ほか食料のパラメータが弱すぎる、今後の調整に期待したい
基本的に食料は残量を持つ
Cereal、Tomato Soup など
なので、一回で使い切らない、お腹が空いたらガンガン食べよう
Tomato などは無い
生物は腐食する
腐食した後のものは 0.2.3590.17447 時点で用途がない
過去は Centrifuge にかけて Biomass にできた様子
飲料
水のみ (0.2.3590.17447)
Ice(H2O) を Ice Crusher で砕いて入手する
生体パラメータの中では最も早く減る
水の温度が 0度以下だと Bottle Filler で投入できない (0.2.xxxx のいつぞやのバージョンから)
温める必要がある、Pipe Heater か、温かい室内にタンクを置いて、常温を 0度以上にする
磁気嵐
気体のあるワールドで発生する
Moon では起こらない
物が吹き飛ばされるので、磁気嵐が発生するワールドにおいて最優先すべきは密室の建築
吹き飛ばされてどこに行ったかわからなくなったら、セーブデータの「main.xml」を開いて調べることができる
Auto Lathe、ケーブル、最低限の土台、Power Controller が無いとゲームの進行が不能になる、これが吹き飛んだ場合は捜索に出るべき
他のアイテム群は上記があれば何とか取り戻せる
一番難儀なのは食料に至る各種類か、これは Trader が必要
最低限、進行に必要なものはハンドクラフトできるようにしないものか・・・
様々に固定されていないアイテムたちの耐久を下げる
固定されている Auto Lathe などは下がらない様子 (0.2.3590.17447)
ソーラーパネルの耐久も下げる
Glass Panel で修理できるが、解体して設置し直しのほうが経済的
睡眠
Bed で寝ると 空腹度と喉の乾きの減少量が減る
放置したいときに使えるが、磁気嵐が発生するワールドの場合は ソーラーなどが壊れるまで放置しないよう・・・
減少量は平常時の1/2 ぐらい?なので、別ゲーム「Ark: Survival Evolved」ほどを求めると後悔する